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File List  |  1997-02-25  |  10KB  |  156 lines

  1.  
  2.                 DESCRIPTION OF PROGRAMS ON THE C/C++ 3D GAME TOOLS
  3.   **************************************************************************
  4.  
  5.  
  6. 386int.txt      Complete 80386 CPU instruction set
  7. 3dlib.zip    3D Transforms 1.0 - manipulate/display 3d objects (turbo C)
  8. 3dlib30a.zip    3dLIB 3.0 - 3D graphic object library (pascal/C++)
  9. 3dlib30b.zip    3dLIB 3.0 - 3D graphic object library (C++/pascal)
  10. 3dtoshi2.zip    3D Engine Demo Program v2.0 by Toshiaki Tsuji3dworld.zip    3D-World of Objects - by I.Frits, fly in small 3D world
  11. 4dxdemo.zip    4DX 1.1 - 3D rendering engine,WAD,DOS/Win,32-bit,Watcom (C++)
  12. ackkit.lzh    ACK3D Animation Construction Kit 3D - 3D engine, 286+ (C)
  13. ackwin.zip    FD 1.4 - ACK 3-D for Windows by J.Lundy, 3D/WinG/MIDI/WAVE (C)
  14. allis.zip    Allis' Ph.D. thesis: Searching for Solutions in Games and AI
  15. alnalley.zip    Alien Alley 1.0 - PC Game Programming Explorer game D.Roberts
  16. alogrith.txt    Faq's on computer graphic alogrithms
  17. asm.txt         Assembly language primer and tutorial
  18. avril20.zip    AVRIL 2.0 - Virtual Reality Interface Lib, 3D polygon graphics
  19. bgi28fnt.zip    Collection of BGI fonts
  20. carhack.zip    See DOOM rendering engine in progress! v1.0
  21. ccard15.zip    Christmas card demo - plasma + starfield, DJGPP(C/C++) sourcecfont100.zip    ColorFont 1.00 - mode 13h color font library + demo (C++)
  22. cgdtalk.txt     Discussion on the quake 3d graphic engine
  23. collide.zip    Pixel-Precision Method for Detecting Sprite Collision 1.0
  24. colorclp.zip    Color Bits Volume I version 1.1 - PCX clipart (95 pics)
  25. dcc_3de.zip    3D engine with full sources by Z-Jack (TASM 3.1 and TP 6.0)dcg407.zip    DCGAMES v4.07 (Dec 96) Game Development System
  26. deckauf.zip    Find matching cards game
  27. doomproj.zip    Doom-like rendering engine by Steve Larsen
  28. doomtech.txt    Technical discussion on the doom game engine
  29. dpmi100.zip    Dos Protected Mode Interface (DPMI) specification 1.0
  30. dview.zip    View - BSP based rendering engine for Id WADs - (C++)
  31. dwu.zip        3D dynamics/graphics engine by David Wu
  32. ed3deng3.zip    Ed's 3D (game) Engine - version 3
  33. evolutio.zip    Intelligent Behavior Without AI: Evolutionary Approach - Kirby
  34. firekit.zip    Adjustable Fire demo with full src  v1.0 - by JW Ractliff (C)fire-tut.zip    Tutorial of fire effects
  35. firewall.zip    Yet another fire program by Austin Appleby (C/asm)flame184.zip    184 byte fire routine by Gaffer/PRoMETHEUS'96flamer.zip    VGA animated flame demo with full assembler source code (asm)flilib.zip    FLI.LIB - create and play FLI animations w/source (C)
  36. floormap.txt    Technical discussion on floor mapping techniques
  37. ftexture.zip    Collection of game textures
  38. gdm001.zip    Game Developers Magazine - Issue 1
  39. gdm002.zip    Game Developers Magazine - Issue 2
  40. gdm003.zip    Game Developers Magazine - Issue 3
  41. gdm004.zip    Game Developers Magazine - Issue 4
  42. gfx_demo.zip    VGA/SVGA vector graphics demo - lambert,texture,gouraud,phong
  43. ghm01.exe    Game Hack Magazine #1 - buttons,coll.detect,tiles,perspective
  44. ghm021.exe    Game Hack Magazine #2 - C++ basics,AI,copyright,music,3D tiles
  45. gvects.zip      Gouvard vector generators with source for lengine
  46. hashtut1.zip    Doom-wall tuturial by Telemachos / HASH
  47. hcsvga13.zip    HiColor SuperVGA Library 1.3b - Borland C, Tseng/VESA HiColor
  48. hdscr.zip       Hozidoom source code
  49. height.zip    height-field terrain rendering demo by Mike Gardi - 386, 5M
  50. hobbspr2.zip    horiz scrolling with Hobbes library (C++)
  51. hozidoom.zip    3D doom like game
  52. i3d_21.zip    I3D 2.1 demo - 32-bit 3D raycasting engine for dos/windows
  53. icollide.zip    I_COLLIDE 1.0 - collision detection library, n-body etc. (C)
  54. ieee_vr.zip    Interactive Collision Detection - Philip Hubbard (8p)
  55. j3d2801.zip     Jaws 3d model viewer
  56. knowhow4.zip    Know-How 4.x toolkit - GUI,font,PCX,graphics,vector (BC++)
  57. ks_mars.zip     mars landscape flythrough by keith sibson (c++/asm)
  58. land3d.zip    3D Landscape 0.8 - realtime landscape simulator by A.Moeller
  59. lengine         3D landscape rendering engine with source
  60. lenssrc.zip    lens effect sample, code and info
  61. mapedit.zip     Map editing utility for lengine
  62. melt.zip        Source code to melting screen on doom
  63. mgl11.zip    MegaGraph Graphics Library 1.1 - 386+, VESA/SVGA, C/C++
  64. mgld11.zip    MegaGraph Graphics Library 1.1 demos
  65. mgld3d01.zip    MegaGraph Graphics Library 3D Extensions demo
  66. moonbas2.zip    Moonbase 2 - voxel landscape, 386+, pmode, watcom (C++)
  67. mphong.zip    Real-time Transparent Motion-blurred phong environment mapping
  68. mscdex21.zip    Microsoft MS-DOS CD-ROM Extensions 2.1 specification
  69. nackeng.zip    New ACK3D Animation Construction Kit 3D engine - 386+ (asm/C)
  70. nackexp.zip    ACK3D example - move around in 3D world (C)
  71. ntech26.zip     Nanotech 3d game engine
  72. otm3d095.zip    3DTOOLS 0.95 - C++ 3D engine,Lambert,Gouraud,z-buf (asm/C++)
  73. paradise.zip    Paradise 3D engine demo by R.Elias
  74. pcgpe10.zip    The PC Games Programmers Encyclopedia 1.0
  75. pct.zip         Perspective texture mapping engine by helge forster
  76. pcx2img.zip    PCX -> IMG (ack3d) files (graphics)
  77. pcxanim.zip     Program to demonstrate pcx animations
  78. pixmorph.htm    Html document on jazz jackrabbit pixel morphing
  79. pixpack.zip    A collection of demo effects w/ source (C/asm)plaswarp.zip    Full Source Cods for Transparent Plasma (C++)
  80. poly.zip        Poly doom like engine demo
  81. rdbmp.zip    Demo of texture mapped sphere with Phong shading (lens)
  82. rtmx20.zip    Suppa 3D Engine - IBB Real-Time 3D Engine demo
  83. scrasm.zip    smooth fullscreen tile scroll - modex, 386+ by Steve Eisner
  84. scroll.htm      Html document on jazz jackrabbit scrolling tecnique
  85. sjs_wolf.zip    3D lightsourced raycasting engine, with full source. Watcom C/C++
  86. smfont01.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  87. smfont02.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  88. smfont03.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  89. smfont04.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  90. smfont05.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  91. smfont06.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  92. smfont07.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  93. smfont08.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  94. smfont09.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  95. smfont10.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  96. smfont11.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  97. smfont12.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  98. smfont13.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  99. smfont14.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  100. smfont15.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  101. smfont16.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  102. smfont17.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  103. smfont18.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  104. smfont19.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  105. smfont20.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  106. smfont21.zip    TP7-units to put fonts on the screen in graphic modes
  107. snapshot.zip    Snapshot 1.00 - study DOOM graphics rendering (asm/pascal)
  108. snip9503.zip    Snippets Mar 95 - 38000+ lines code in 400+ files (asm/C/C++)
  109. source.zip      RayDeal doom like 3d game engine
  110. sprite.zip    Microsoft Word document describing method to implement sprites
  111. sprites.zip    mode13h sprite engine w/source (TP6)
  112. spr_anim.zip    A method for sprite animation by Richard Caners
  113. sse10.zip    The Sprite & Scrolling Engine 1.0 evaluation copy
  114. strateg3.zip    wargame strategy AI - Luppnow, Triemstra, Sommerlund
  115. svgacc24.zip    SVGACC 2.4 - hi-res SVGA, 386+, 256 color, MSC and BC/C++
  116. svgapix.zip    PutPixel(), GetPixel() in SVGA. Optimized & non-opt.C++ C++
  117. textmap.zip    3D-Engine with Sound-/Netsupport (BP 7.0/TASM)
  118. texture1.zip    Collection of background textures
  119. tge132.zip    The Graphics Engine 1.32 - VGA/SVGA/VESA C/C++ library
  120. threedom.zip    3D polygon rendering engine
  121. transpar.zip    Transparency Tutorial -good effect for beginner coders (C)
  122. tr-103.zip    A Genetic Algorithm Tutorial by Darrell Whitley (38p)
  123. tubesrc.zip    Tubular - tube effect (asm/C)
  124. v3dt090.zip    3DTOOLS 0.90b - 386+, mode13h 3D, lambert, gouraud (C++ src)
  125. vat_v11d        Varmint's audio tools for soundblaster
  126. vbe20.zip    VESA BIOS Extention/Core Functions 2.0 - draft by SciTech
  127. vds.zip        Virtual DMA Services (VDS) specification 1.00 (MicroSoft)
  128. vect32.zip    Vect32 - interactive vector graphics thing, SVGA/SB
  129. vectball.zip    source to Vector Balls by BIM - XLib (C)vesasp12.zip    VESA BIOS Extension 1.2 specification
  130. vesates2.zip    640x480x256 SVGA VESA demo - graphics/sound/mouse (C++)
  131. vesavga.zip    basic 256 color svga VESA routines (asm)
  132. vgakit52.zip    vgakit 5.2b - programming toolkit for vga/svga cards
  133. vgascrol.zip    640x400 image link/scrolling + utils - mode X (asm/pascal)
  134. vga-vul1.zip    A fine asm source-code to a vga introvga-vul2.zip    Assembler source for fading palettesvga-vul4.zip    Doing 3D with assemblervga-vul5.zip    Source to the famous 3D-starfieldvpe63.zip    Virtual Presence Engine 0.63 - Post-Doom 3D graphics engine
  135. vrkit.zip    VRKIT demo - Wolf3D-like engine, full source available
  136. warpower.zip    Warpower 1.0 - realtime warping, create animations
  137. wcop.zip    Cloud generator MS-DOS, v2.00  by Fredrik Wangel (with source)
  138. wgraf102.zip    The Warp Graphics Library 1.02 - EGA/VGA/C++
  139. wolfdoom.zip    WolfDoom demo - 3D graphics by M.Dussault
  140. woldsrc.zip     Complete source code to wolfenstein 3d
  141. wt004dos.zip    wt 0.04 - portable 3D game engine (32bit DOS binaries)
  142. wt004wc.zip    wt 0.04 patch for Watcom C32 9.5
  143. x1.zip        generic Wolf-3D style engine (320x240)
  144. xyz_20.zip    XYZ++ 2.0 - 3D graphics class lib for BC/C++
  145. yap.zip        Yet Another Pacman: lots bonus, editable Levels
  146. zeusdocs.zip    Documentation for the Zeus 3d game engine
  147. zeuscode        Source code for the Zeus 3d game engine
  148. zeusdemo        Zeus 3d landscsape game engine
  149. zox3d15.zip    wolf3D-like sample + info about library by Robert Schmidt
  150. zscaler.zip    Zoomagic 1.0 - bitmap scaler and zoomer (16 x 128x128x256)
  151. _engine.exe     Christians 3D game engine
  152.  
  153. =============================================================================
  154.                               E N D   O F   F I L E
  155. =============================================================================
  156.